Un tournoi de rami transforme une soirée de cartes ordinaire en petit événement. Il suffit de quelques tables, de jeux de cartes en bon état et d’un peu de préparation pour que chacun joue plusieurs adversaires et qu’un classement se dessine en fin de journée. Avant tout, mieux vaut que tous les participants partagent les mêmes règles du rami : c’est la première chose à fixer, bien avant l’heure du goûter.
Choisir le format
Le nombre d’inscrits commande tout. Avec huit à douze personnes, deux ou trois tables de quatre suffisent. Au-delà, on prévoit autant de tables que nécessaire et on accepte une table de trois si le compte ne tombe pas juste.
Deux formats fonctionnent bien. Le premier, le plus simple, consiste à jouer un nombre fixe de manches à chaque table, par exemple six, puis à redistribuer les joueurs. Le second se joue au temps : chaque table dispose de quarante-cinq minutes, et la manche en cours à la sonnerie est la dernière. Ce format évite qu’une table lente retarde toutes les autres.
Fixer les règles avant la première donne
Les variantes du rami sont nombreuses, et c’est là que naissent les désaccords. Il faut donc écrire noir sur blanc quelques points : le seuil de première pose, souvent 51 points, le nombre de cartes distribuées, le droit ou non de reprendre la défausse, l’échange du joker et la valeur des cartes restées en main. Une feuille affichée près des tables règle bien des discussions.
Il est aussi utile de désigner un arbitre, qui joue ou non, pour trancher les cas imprévus : une carte retournée par erreur, une donne mal faite, une combinaison contestée.
Le matériel à prévoir
Chaque table a besoin de deux jeux de 52 cartes avec leurs jokers, de dos identiques et sans carte abîmée. On ajoute une feuille de points, un crayon et, si possible, un petit présentoir pour les joueurs qui ont du mal à tenir quatorze cartes en main. Une nappe de feutrine ou un tapis de cartes facilite le mélange et évite que les cartes glissent.
Pour le compte, on reprend la façon habituelle de compter les points au rami : chaque perdant note la valeur des cartes qu’il garde en main, le gagnant de la manche ne marque rien. Au tournoi, mieux vaut que deux joueurs vérifient chaque total.
Faire tourner les tables
L’intérêt d’un tournoi est de rencontrer tout le monde. À la fin de chaque tour, on peut faire monter le premier de chaque table vers la table suivante et descendre le dernier, à la manière des tournois de belote. Une autre solution consiste à tirer les places au sort à chaque tour. Dans les deux cas, on évite que deux joueurs restent ensemble toute la journée.
Trois ou quatre tours suffisent pour un après-midi. Entre deux tours, une pause de dix minutes permet de recompter les feuilles et de reposer les esprits.
Établir le classement
Au rami, celui qui a le moins de points est le mieux placé. Le classement final additionne donc les points de tous les tours, et le plus petit total l’emporte. Pour départager deux joueurs à égalité, on retient le nombre de manches gagnées, puis le nombre de rami secs.
Certains clubs préfèrent attribuer des points de place à chaque table, par exemple 4 au premier, 3 au deuxième, 2 et 1 aux suivants. Ce système lisse les écarts dus à une manche catastrophique et garde le suspense jusqu’au dernier tour.
Garder l’esprit du jeu
Un tournoi entre amis se joue pour le plaisir. Une coupe en carton, un livre ou le droit de choisir le dessert suffisent largement comme récompense. Ce qui reste, ce sont les parties serrées et les rami secs dont on reparle à la rencontre suivante. Pour aider les débutants, on peut leur proposer de relire quelques idées de stratégie au rami avant le premier tour : ils se sentiront plus à l’aise face aux habitués.

